// HELLO, I AM

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软件工程师,做 WebGL 渲染引擎、工业数字孪生与平台后端。 主导企业级三维渲染引擎建设,为 50+ 工业应用提供统一三维能力。

0+

年工业软件研发经验

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工业应用支撑交付

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模型加载效率提升

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国家发明专利授权

01

核心技能

图形渲染

  • WebGL
  • WebAssembly(WASM)
  • Canvas
  • GLSL
  • 三维模型加载

应用开发

  • React(深入理解 Hooks、Fiber,阅读过 React 部分源码)
  • React Router
  • MobX
  • TypeScript
  • JavaScript(ES6+)

后端与系统

  • Node.js / NestJS
  • MongoDB
  • Go(模型解析、WASM 编译)
  • Rust / WebAssembly
  • WebRTC 实时通信

工程化

  • Webpack(Loader / Plugin 开发)
  • Vite
  • Rollup
  • Git
  • pnpm
02

开源项目

WebGL 渲染引擎

6

基于原生 WebGL 实现的轻量级三维渲染引擎,支持模型加载、场景管理、图形交互及基础渲染能力。

WebGLGLSLJavaScript

WebRTC 视频会议系统

4

基于 React、NestJS、MongoDB、WebRTC 实现多人实时音视频会议系统,支持房间管理、实时通信、屏幕共享等功能。

ReactNestJSWebRTCMongoDB

wasm-memx

2

基于 SharedArrayBuffer 的高性能共享内存管理库,提供零拷贝数据共享、分区化内存布局、面向 3D 模型数据的复合缓冲区及 Rust/WASM 数学加速,已发布为 npm 包。

TypeScriptRustWASMSharedArrayBuffer
03

摄影

代码之外,我热爱摄影。用镜头记录城市、光影与人文瞬间, 这里是我的作品集。

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城市河岸与暮色天空公园长椅上的行人窗边暖光与街景历史建筑与林荫街巷人像城市街景竖构图街拍建筑与天空光影人像城市景观竖构图风景街道瞬间